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Résumé
Ce papier décrit la conception géométrique d'un deltaplane et
d'un cerf-volant virtuels pour effectuer une animation simulée en
temps réel sur laquelle on peut apercevoir les battements de toile
au contact de l'air. La méthode utilisée pour la simulation des
toiles et des structures rigides des objets est basée sur l'intégration
Verlet jumelée avec une méthode simple de contraintes de distance.