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Résumé

Ce papier décrit la conception géométrique d'un deltaplane et d'un cerf-volant virtuels pour effectuer une animation simulée en temps réel sur laquelle on peut apercevoir les battements de toile au contact de l'air. La méthode utilisée pour la simulation des toiles et des structures rigides des objets est basée sur l'intégration Verlet jumelée avec une méthode simple de contraintes de distance.